Animated Dragonica Star Glove Pointer

Blogroll

Penyebaran

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Perkembangan

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Penemuan

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Informasi

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Perubahan

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Rabu, 28 Maret 2018

Alat Hitung Sebelum Komputer


Alat Hitung Tradisional Sebelum Komputer
1. Abacus
Alat hitung tradisional dan kalkulator mekanik Abacus muncul sekitar 5000 tahun yang lalu. Alat yang dianggap sebagai awal mula mesin komputasi ini melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Abacus pasa masa itu digunakan oleh para pedagang untuk menghitung transaksi perdagangan, namun abacus mulai ditinggalkan karena muncul pensil dan kertas.

2. Kalkulator Roda Numerik / PASCALINE
Sekitar 12 abad kemudian, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, seorang pemuda berumur 18 tahun bernama BLAISE PASCAL (1623-1662) menemukan kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) yang bernama PASCALINE
PASCALINE berbentuk kotak persegi berwarna kuning dan memiliki delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Namun alat ini masih memiliki kelemahan yaitu hanya bisa melakukan penjumlahan.

3. Kalkulator Roda Numerik 2
Seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

4. Kalkulator Mekanik Charles Xavier
   Thomas de Colmar
Menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.

5. Mesin Differensial
Awal mula komputer sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematik Inggris, CHARLESS BABBAGE (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik yang sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan.

Tahun 1822 Babbage mengusulkan mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial yang bernama Mesin Differensial yang menggunakan tenaga uap dan dapat menyimpan program, juga dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Sepuluh Tahun kemudian Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical En


6. Analytical Engine
Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki perang penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merivisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

7. Kartu Perforasi
Tahun 1889, HERMAN HOLLERITH (1860-1929) menemukan cara cepat melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Kartu tersebut dapat menyimpan hingga 80 variabel sehingga hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu 6 minggu. Kartu ini mempunyai kelebihan dalam bidang kecepatan dan sebagai media penyimpanan data.

8. Atanasoff-Berry Computer

Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.

Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar,yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.


Selasa, 27 Maret 2018

Macam Macam Alat Output Komputer


1. MONITOR

Monitor atau sering disebut dengan layar komputer merupakan suatu VDT ( Video Display Terminal ) yang berfungsi sebagai suatu media yang dijadikan tempat berlabuhnya sebuah visual dari data - data yang yang diproses pada perangkat komputer diamana pada hasilnya pengguna komputer bisa merasakan dan melihat suatu aktivitas video ataupun gambar melalui monitor ini.
Monitor komputer untuk saat ini memang sudah mempunyai variant yang sangat bervariasi mulai dari ukuran , merk dan resolusi yang ditawarkan sudah mempunyai kelas yang tinggi, tetapi jenis yang umumnya digunakan oleh para pengguna komputer adalah monitor dengan jenis Flat Panel dan jenis CRT, semua hasil dari tampilan yang akan ditampilkan pada sebuah monitor adalah tergantung dari jenis VGA yang digunakan pengguna komputer itu sendiri.

2. PRINTER (MESIN CETAK)


Printer atau mesin cetak merupakan suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk melakukan pencetakan data atau dokumen yang terdapat pada komputer dimana data tersebut telah melalui sebuah proses khusus untuk bisa menghasilkan suatu cetakan dengan type hardCopy

3. SPEAKER

Speaker merupakan suatau perangkat output yang dipsang secara khusus terhubung pada sebuah souncard yang terpasang pada perangkat komputer, dimana pada akhirnya akan menghasilkan suatu data output berupa suara yang bisa didengar dan dinikmati oleh pengguna komputer

4. PROJECTOR / PROYEKTOR

Projector / Proyektor merupakan suatu output komputer yang mempunyai fungsi sebagai alat untuk memancarakan artau memantulkan suatu layar asli dari laptop atau komputer pada media datar seperti dinding atau bisa juga dengan menggunakan alat yang sudah dirancang sebagai media pelepas cahaya tersebut seperti halnya layar tancap yang digunakan untuk menonton sebuah film.

Sedangkan cara kerja dari projektor ini sendiri adalah mengambil sebuah data video yang telah dikirmkan oleh VGA pada komputer yang selanjutnya diterjemahkan menjadi sebuah visual pada perangkat proyektor tersebut.

5. PLOTTER

Plotter merupakan suatu output komputer seperti layaknya sebuah printer yang mempunyai  fungsi untuk melakukan sebuah percetakan berupa hard copy dari desain digital yang sebelumnya sudah dilakukan penyetelan

Desain ini akan dikirim pada sebuah plotter melalui kartu grafis dan gambar dibuat dengan menggunakan sebuah pena. Dengan kata lainnya ,  plotter ini pada dasarnya melakukan teknik gambar menggunakan serangkaian garis yang lurus.

6. CD / DVD ROM


CD / DVD Rom merupakan media yang digunakan untuk membaca suatu data atau dokumen yang berada dalam keping CD atau DVD, selain berfungsi sebagai media untuk membaca keping CD, CD/DVD Rom ini juga berfungsi sebagai media untuk melakukan sebuah penyalinan data dari komputer ke keping CD/DVD dengan metode pembakaran (burning) yang dibantu dengan perangkat lunak pendukungnya.

Macam Macam Alat Input Komputer


1. Keyboard

Merupakan peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah berupa angka, huruf maupun symbol, Keboard disebut juga papan ketik pada komputer. keyboard sendiri terdiri dari susunan huruf A s/d Z dan angka 0 s/d 9 dan ada beberapa symbol seperti titik dua, koma, titik dan lain-lain, juga terdapat tobol sortcut yang memudahkan kita untuk mengoperasikan komputer.
2.    Mouse

Mouse adalah peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk menggerakan pointer pada layar monitor. Mouse sangat berguna untuk sistem operasi yang berbasis grafis.
3.    Joy Stick

joy Stick adalah alat input yang digunakan untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer.
4.    Scanner

Scanner adalah alat input yang mempunyai fungsi hampir mirip dengan mesin foto copy, akan tetapi dengan scanner data dapat diubah dalam bentuk file sehingga dapat disimpan ke dalam hard disk komputer.
5.    Modem

Modem merupakan perangkat komputer yang berfungsi untuk menghubungkan komputer ke dalam jaringan, Untuk menghubungan komputer dengan modem komputer menggunakan LAN Card yang terpasang pada motherboard.
6.    Microphone

Microphone merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukan data audio pada komputer, perangakat komputer yang satu ini kebanyakan digunakan untuk keperluan Multimedia.

5. WebCam



WebCam merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai pengambil data foto maupun video dan dimasukan dalam komputer untuk di proses. ada banyak sekali model Webcam di pasaran dan yang membedakan disini adalah kualitas gambar atau video yang dihasilkan.

Dampak Negatif Dan Positif Internet


Dampak Positif :

1. Internet sebagai media komunikasi :
merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

2. Media pertukaran data :
dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

3. Media untuk mencari informasi atau data :
perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

4. Kemudahan memperoleh informasi:
kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.

6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan :
Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.


Dampak Negatif :


1. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

2. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

3. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

     4. Carding
Karena sifatnya yang real time(langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

5. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.


SECARA GARIS BESAR DAMPAK NEGATIF INTERNET ADALAH :
·        Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
·        Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
·        Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
·        Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut

Sejarah Perkembangan Komputer


1.Komputer Generasi I
Perkembangan komputer generasi pertama dimulai pada tahun 1946 hingga 1956.Perangkat komputer yang pertama kali dikembangkan adalah komputer untuk desain pesawat dan peluru kendali. Ilmuwan yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse, seorang Insinyur asal Jerman. Kemudian, pada pertengahan 1940-an, komputer tersebut mengalami perkembangan lebih lanjut yang dilakukan oleh John von Neuman.

Ciri utama pada generasi pertama:
1.     Sirkuit menggunakan vacum tube atau tabung hampa udara.
2.     Memerlukan daya listrik yang sangat besat.
3.     Banyak mengeluarkan panas sehingga butuh alatpendingin (AC) yang banyak.
4.     Prosesnya relatif lambat.
5.     Ukurannya fisik sangat besar sehingga memerlukan ruangan/tempat yang luas.
6.     Proses dan Kapasitas untuk menyimpan data kecil dan sangat terbatas sekali.
7.     Program dibuat dalam bahasa mesin.
8.     Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
9.     Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.
       
Contoh komputer generasi pertama
1.     ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator)
2.     EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
3.     EDSAC COMPUTER ( Electonic Delay Storage Automatic Calculator )

4.     UNIVAC 1 Computer.
2.Komputer Generasi II
Perkembangan komputer generasi kedua dimulai pada awal tahun 1960-an.Penemuan penting telah terjadi di generasi kedua ini. Adalah transistor, alat canggih yang dapat memaksimalkan kinerja komputer dengan ukuran yang sangat kecil. Penemuan alat ini mempengaruhi perkembangan komputer pada generasi kedua. Pada 1960-an, para ilmuwan mencoba menggarap komputer generasi kedua.
Beberapa intansi, perusahaan, universitas, serta pemerintah telah memanfaatkan kecanggihan dari komputer generasi kedua. Inti dari penemuan generasi II ini adalah transistor, yang membuat komputer generasi kedua berukuran lebih kecil daripada komputer generasi pertama.


Ciri utama dari generasi ini di antaranya:
1.     Sirkuitnya menggunakan transistor sebagai penguat sinyal
2.     Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL
3.     Kapasitas memori sudah cukup besar dengan pengembangan magnetic core storage
4.     Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk
5.     Mempunyai kemampuan proses real time dan time sharing
6.     Daya listrik yang dibutuhkan lebih sedikit
7.     Orientasi tidak hanya aplikasi bisnis tapi  juga pada aplikasi teknik

Contoh komputer generasi  kedua:
·        IBM 1401
·        IBM 7090
·        ILLIAC-11.

3.Komputer Generasi III


    Dalam pemakaiannya, transistor membuat komputer lebih cepat panas. Dengan demikian, komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Kemudian seorang ilmuwan bernama Jack Billy mencoba melakukan penelitian. Kemudian pada 1958, ia menciptakan komponen yang lebih canggih dibandingkan transistor yang membuat komputer cepat panas tadi. Yakni IC atau Integrated Circuit chip kecil yang mampu menampung banyak komponen menjadi satu.

     Dengan begitu, ukuran komputer menjadi lebih kecil. Pun, pada komputer generasi ketiga juga lebih cepat disektor sistem operasi dan mampu menjalankan beberapa program secara bersamaan.

Ciri utama komputer pada generasi ketiga yaitu :
1.     Komponen Sirkuit menggunakan IC (Integrated Circuits).
2.     Peningkatan kemampuan software.
3.     Kapasitas memori komputer lebih besar.
4.     Menggunakan penyimpanan luar yang sifatnya random access.
5.     Penggunaan daya lebih hemat.
6.     Memungkinkan untuk melakukan multi processing.
7.     Pengembangan dari alat input dan output dengan menggunakan Visual Display Terminal.

Contoh komputer generasi ketiga :
·        IBM System/360
·        DEC PDP -8.

4.Komputer Generasi IV
Perkembangan komputer pada generasi ini terjadi pada tahun 1971-an.Pada generasi ini, komputer yang menggunakan chip IC kemudian dikembangkan lagi. Perusahaan Very Large Scale Integration mencoba melakukan pengembangan tersebut pada 1980-an. Walhasil, satu chip tunggal dapat menampung ribuan komponen. Dari sinilah, istilah “personal computer” atau PC muncul. Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan ke sektor perorangan. Tak berhenti sampai disitu, muncullah perangkat komputer yang mudah dibawa ke mana-mana, yaitu Laptop.


Perkembangan komputer generasi ke-4 memiliki ciri utama sebagai berikut :

1.     Penggunaan Large Scale Integration (LSI) / Bipolar Large Scale Integration, yaitu pemadatan Ribuan IC menjadi sebuah chip.
2.     Dikembangkan komputer mikro dengan menggunakan microprocessor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.

Contoh komputer generasi keempat:
·        IBM (IBM S/34, IBM S/36, IBM PC/AT & XT, IBM PS/2).
·        HONEYWELL 700.
·        BURROGHS 600.
·        CRAY I.
·        PC Apple II.
·        COMMODORE PC.


5.Komputer Generasi V
       Sejarah komputer generasi V dikembangkan sejak tahun 1985.Komputer generasi kelima adalah yang saat ini tengah dilakukan oleh berbagai vendor elektronik. Beberapa bukti kecil adalah munculnya smartphone, tablet, phablet, netbook, ultrabook, dan banyak lagi. Perkembangan selanjutnya adalah perangkat komputer yang dapat dijalankan tanpa harus menggunakan kontak fisik (menyentuhnya), tetapi menggunakan otak. Lalu, akankah komputer generasi kelima terealisasi? Hanya waktu yang bisa menjawab.



ciri utama dari generasi ini di antaranya:
1.     Di Jepang didirikan ICOT (Institute for new Computer Technology) untuk mengembangkan komputer generasi kelima, yaitu menciptakan komputer yang powerfull dan intelligent.
2.     Dikembangkannya sistem komputer yang memiliki unsur artificial intelligence yang dapat mengerjakan tugas dengan karakteristik seperti manusia (intelligent, imagination, dan intuition) dengan natural language (bahasa sehari-hari).

Minggu, 25 Maret 2018

Alat Komunikasi Modern Beserta Kelebihan Dan Kekurangan

1. TELEPON KABEL
       Telepon ini menjadi sangat populer karena bisa membuat anda terhubung dengan orang yang berbeda kota tanpa harus menemuinya secara langsung. Anda bisa berkomunikasi dengan lebih nyaman menggunakan telepon ini. Telepon juga menjadi cikal bakal telepon modern sekarang ini yaitu telepon genggam.

        KELEBIHAN
1.selalu terhubung jika kabelnya normal
2.biayanya murah
3.tidak menimbulkan radiasi yang menggagu kesehatan
       KEKURANGAN
1.tidak dapat dibawa kemana mana
2.jika kabel yang digunakan bermasalah telepon tidak dapat digunakan

2.TELEPON GENGGAM

Handphone menjadi versi modern dari telepon, sampai sekarang orang tidak bisa lepas dari handphone bahkan ada versi terbaru yang memungkinkan anda untuk berkomunikasi dengan lebih lancar yaitu smartphone. Pada awalnya Handphone hanya digunakan oleh kalangan tertentu, misalnya pengusaha. Akan tetapi, sekarang ini HP seolah telah menjadi kebutuhan primer.JG
Kelebihan
1.  Memudahkan kita berkomunikasi
2.  Memudahkan kita membeli tiket travel
3. Memudahkan kita berbelanja
4.  Memudahkan kita mengetahui lokasi yg kita cari
5.   Media belajar
Kekurangan
1. Kita jadi Boros
2. Radiasi 
3. Lupa makan 
4. Lupa tidur
5. Merusak mata
6. Main game terus
7. Nonton sembarangan

3.  KOMPUTER

Komputer merupakan alat yang digunakan untuk memanipulasi dan mengelola data berdasarkan perintah yang diberikan oleh penggunanya. Komputer telah dipakai di seluruh dunia, komputer saat ini sangat penting dalam alat komunikasi. Komputer tidak hanya sebagai alat komunikasi namun juga sebagai alat penyimpan data dan dokumen-dokumen yang penting berbentuk seperti ketikan ataupun video.
 KELEBIHAN
1.     Komputer dapat memilih dan melakukan klafikasi yang tinggi (Accuracy)
2.     Komputer mampu menyimpan dan mengolah data dan jumlah besar (Capasity)
3.     Komputer mampu melakukan perhitungan-perhitungan dalam mengolah data dengan kecepatan tinggi
4.     Komputer dapat melakukan pekerjaan berdasarkan kondisi yang kita inginkan
5.     Komputer memiliki daya ingat yang tinggi
6.     Komputer dapat menghasilkan informasi
7.     Komputer dapat di pergunakan untuk memindahkan informasi dari suatu tempat ke tempat lain
KEKURANGAN
1.     Komputer tidak dapat beroperasi tanpa intruksi
2.     Komputer tidak dapat berperasi tanpa adanya PEMAKAI/USER

4.  TELEVISI
 Televisi bisa memungkinkan anda untuk mendapatkan informasi dengan cepat. Biasanya Televisi digunakan untuk menyampaikan informasi secara masal. Media komunikasi yang satu ini merupakan media komunikasi yang sangat populer. Hampir sebagian rumah tangga di dunia ini mempuntai sebuah televisi.
KELEBIHAN
1.Jangakauan sangat luas
2.Penayangan seketika
3.Gabungan gambar, suara dan warna
4.Efek demonstrasi
5.Penentuan waktu pentayangan mudah
6.Kontrol Mudah

KEKURANGAN 
       1.Cepat lewat, frekuensi tinggi
       2.Relatif mahal
       3.Tidak ada segmentasi pirsawan
       4.Keterangan dan pesan harus pendek
       5.Produksi materi lama dan mahal

 5. FAKSIMILI
Faksimili digunakan untuk menerima dan mengirim informasi melalui telephoto dengan sistem reproduksi fotografi sehingga memungkinkan kita dapat mengirimkan salinan isi suatu halaman, baik berupa tulisan maupun gambar ke mesin faksimili lain melalui saluran telepon dalam hitungan menit.
KELEBIHAN
1.     Mesin ini mendukung pengiriman jarak jauh, antar benua sekalipun.
2.     Kualitas dokumen atau faks yang dikirim sangat baik.
3.     Aktifitas faks yang diterima atau dikirim bisa dikontrol.
4.     Proses pengiriman lebih cepat dan tidak memakan biaya banyak jika dibandingkan dengan metode pengiriman dokumen dengan pos.

KEKURANGAN
1.     Meski mengalahkan pengiriman dokumen dengan pos, namun faksmile dikalahkan oleh pengiriman dokumen via email atau surat elektronik.
2.     Apabila dibandingan dengan email, biaya penggunaan mesin faksmile lebih mahal.

6.RADIO
Radio merupakan alat yang sangat penting sejak ditemukan untuk dapat menerima informasi berupa suara atau sinyal dengan menggunakan gelombang elektromagnetik. Walaupun semakin canggih nya alat komunikasi saat ini, namun radio tidak pernah mati sampai saat ini
KELEBIHAN : Dapat mengetahui info-info apa saja yg tidak terdapat dalam televisi,atau perangkat media manapun.


KEKURANGAN : Tidak menggunakan visual, atau melihat seorang pembicaranya ,sehingga hanya pendengar hanya mendengarkan.